當前位置: 移動互聯網學院 > VR開發 > Ray射線類
          Ray射線類 時間:2017-07-24     來源:移動互聯網學院

          一個射線是一條從原點(origin)向指定方向(direction)無限延長的直線,在射線發射的軌跡中,可以用于檢測所碰撞到的其他物體。

          射線可以應用在多方面,例如射擊游戲中的子彈、Dota類游戲的人物角色控制、移動VR的交互功能等等

          Ray是一個結構體(Struct),下面將對Ray射線類相關的方法和屬性進行講解。

          1.構造函數

          public Ray(Vector3 origin, Vector3 direction);

          參數介紹:origin:射線起點;direction:射線終點;

          一般是采用從攝像機發出射線的方式創建一條射線,如從攝像機發射一條穿過屏幕中心的射線:

          Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2));

          2.發射射線

          Physics.Raycast(),API文檔中給出這幾個方法:

          public static bool Raycast(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask);

          public static bool Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask);

          public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask);

          public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit , float distance ,int layerMask );

          參數 說明

          ray 要發射的射線

          hitInfo 返回射線路徑中碰撞體的信息

          distance 射線發射的距離

          layerMask 射線碰撞檢測的層

          3.layerMask參數

          int型的變量,用于區分不同層的游戲對象,可以通過以下方法返回Layers對應的整數:

          targetMask = LayerMask.GetMask("cube"); 



                 

          4.RaycastHit類

          通過transform參數,就可以控制碰撞體的移動、旋轉、伸縮比例,還可以獲得碰撞體游戲對象,如:hit.transform.gameObject。

          獲得游戲對象實例,就可以獲得具體碰撞體游戲對象的名稱:hit.transform.gameObject.name。

          5.例子

          從攝像機發射一條穿過鼠標在屏幕位置的射線,當“cube”層的游戲對象碰撞到射線,對碰撞體進行平移:



                

                 

          内蒙古十一选五软件